Conditions Générales de Vente – Rejoins Le Jeu
1. Introduction
Les présentes Conditions Générales de Vente (CGV) régissent l’inscription pour une participation à des événements proposés par nos partenaires sur Rejoins Le Jeu. Le site est dédié à la formation de groupes pour diverses activités.
En vous inscrivant, vous acceptez sans réserve ces CGV et reconnaissez que Rejoins Le Jeu agit uniquement comme intermédiaire pour la formation des groupes et la gestion des inscriptions.
2. Objet
Les présentes CGV définissent :
Les modalités d’inscription pour une participation aux activités.
Les conditions de paiement de l’inscription et de la prestation de formation de groupes.
Les règles d’annulation et de remboursement.
La gestion du portefeuille numérique.
Les responsabilités de Rejoins Le Jeu et des organisateurs d’activités.
3. Inscription pour une participation aux activités
L’inscription se fait depuis la page d’accueil.
Chaque participant s’inscrit pour participer à une activité selon un nombre d’inscrits.La participation effective n’est possible que si le nombre d’inscrits est suffisant et donc que le groupe est formé.
La date limite pour l’inscription est définie par le partenaire organisateur et est indiquée dans le descriptif de l’activité.
Lorsque le groupe est prêt chaque participant reçoit une notification pour confirmer si l’activité aura lieu ou non.Chaque compte utilisateur est personnel et non transférable.
4. Après l'inscription
Une fois votre inscription effectuée, vous recevez un email de confirmation contenant :
La confirmation de l’activité et du créneau choisi
Un lien pour créer votre mot de passe et accéder directement à votre espace personnel
Depuis votre espace, vous pouvez :
Consulter vos activités et créneaux
Annuler votre participation avant la date limite
Suivre vos crédits dans le portefeuille numérique
5. Tarifs et prestation
Le frais du service de création du groupe dépend du tarif de l’activité. Si l’activité coûte moins de 10 euros, le tarif de la création du groupe coûte 1 euros, puis si entre 10-20 euros l’activité, le tarif sera de 1,5 euros pour le groupe et plus de 20 euros l’activité, le tarif sera de 2,5 euros pour le groupe.
- Vous réglez sur le site uniquement la prestation de création du groupe. L’activité elle-même est a payer sur place le jour J.
Le paiement est sécurisé et effectué en ligne via la plateforme.
Le paiement du service ne garantissent pas l’accès à l’activité puisqu’elle dépend de l’effective total de participants. C’est pour cette raison que si le groupe n’a pas pu être effectué, vous récupérez votre argent par le portefeuille numérique.
6. Annulation et remboursement
6.1 Annulation
Vous pouvez annuler votre demande de participation avant la date limite indiquée pour chaque activité.
Le frais versé pour la prestation de formation de groupe est automatiquement crédité dans votre portefeuille numérique pour une future tentative.
Si le groupe ne se constitue pas par manque d’inscrits, les frais sont également recrédités.
Important : les crédits du portefeuille sont strictement personnels et non transférables.
6.2 Annulation après la date limite
Passée la date limite indiquée pour l’activité, l’annulation n’est plus possible.
Les frais versés ne peuvent être ni recrédités ni remboursés.
Pour toutes questions, contactez-nous par mail à : contact@rejoinslejeu.com.
6.3 Information sur la tenue de l’activité
Si le groupe ne se constitue pas par manque d’inscrits avant la date limite définie par le partenaire (indiquée dans le descriptif de l’activité), l’activité est annulée.
Les participants reçoivent une notification automatique confirmant que l’activité ne pourra pas avoir lieu.
Dans ce cas, le frais versé pour la prestation de formation de groupe est automatiquement recrédité dans le portefeuille numérique pour une nouvelle tentative.
7. Portefeuille numérique
Les crédits liés à la prestation de formation de groupes sont stockés dans le portefeuille numérique.
Ces crédits peuvent être utilisés pour d’autres tentatives de participation à des activités.
Les crédits sont strictement personnels et ne peuvent pas être transférés ou échangés contre de l’argent.
8. Responsabilités
Rejoins Le Jeu met tout en œuvre pour favoriser la formation des groupes.
La confirmation de chaque activité dépend du nombre de participants et de la date définie par le partenaire. Le descriptif de l’activité est visible avant validation complète de l’inscription.
Rejoins Le Jeu agit uniquement comme intermédiaire.
L’entreprise qui organise l’activité est entièrement responsable du déroulement de l’événement sur place, y compris de la sécurité des participants.
Rejoins Le Jeu ne peut être tenu responsable des dommages, incidents ou accidents survenus pendant l’activité.
9. Données personnelles
Les informations collectées lors de l’inscription sont nécessaires à la gestion des comptes et des inscriptions.
Elles sont traitées conformément à notre Politique de confidentialité.
10. Propriété intellectuelle
Tous les contenus du site (textes, images, logos) sont protégés par le droit d’auteur.
Toute reproduction ou utilisation sans autorisation est interdite.
11. Loi applicable et juridiction
Les présentes CGV sont régies par le droit français.
Tout litige relatif à leur interprétation ou exécution relève des tribunaux compétents en France.
12. Modification des CGV
Rejoins le Jeu se réserve le droit de modifier les présentes conditions à tout moment.
Les conditions applicables sont celles en vigueur à la date de l’inscription.